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Écosystème de création 3D

UbMaker transforme un croquis, une photo ou une phrase en objet 3D prêt à fabriquer. Le Studio s'ouvre dans le navigateur ; quatre extensions prolongent le travail dans Rhino et Grasshopper.

Un vase à paroi ondulée passe du croquis au filaire, à la surface, au matériau puis au prototype imprimé.

Issu de la recherche, accompagné par

  • Centech

    Programme Accélération, hiver 2025

  • Hybridlab

    Université de Montréal

  • ASCAAD 2021

    Publication scientifique

Le parcours

  1. 01

    Esquisser

    Tracez à la souris, au stylet avec pression et inclinaison, ou d'un pincement des doigts devant la caméra. Plans de dessin, symétrie et calques sont prêts dès le premier trait.

  2. 02

    Augmenter

    Une image ou une phrase devient un objet 3D que vous gardez modifiable. Profondeur, pose et mains sont analysées dans le navigateur.

  3. 03

    Affiner

    Booléens, sculpture, édition des nœuds, fusion douce des formes : l'IA propose, vous décidez.

  4. 04

    Fabriquer

    Réparez le maillage, ajoutez des supports, tranchez dans le navigateur et exportez en STL, OBJ, GLB ou G-code.

Pour qui

01

Écoles et FabLabs

Un navigateur suffit : aucune installation à faire valider par le service informatique.

02

Designers produit

De l'esquisse au prototype imprimé, avec des rendus pour présenter.

03

Makers

Des parois tissées et des textures en relief que le trancheur ne sait pas faire.

Recherche

Né dans un laboratoire de design.

UbMaker prolonge des travaux menés à l'Hybridlab de l'Université de Montréal sur le passage de l'esquisse immersive à l'objet physique.

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