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FabLab Junior par UbMaker

Huit ateliers pour les 5 à 17 ans : dessin transformé par la fée, pâte à modeler en 3D, autocollants, porte-clés, pont, robot, détective de l’IA et mini-entreprise. Sur tablette, ordinateur ou téléphone, à la maison, en classe ou en camp.

Huit ateliers

Chaque atelier suit les mêmes cinq temps : comprendre, imaginer, créer, tester, présenter.

01

Dessin magique (5-8 ans)

L’enfant dessine avec son doigt, puis la fée transforme son dessin et en fait un objet en 3D.

02

Pâte à modeler (5-9 ans)

Poser, pincer, étirer et lisser une pâte virtuelle, avec des modèles tout prêts.

03

Mes autocollants (6-12 ans)

Une image prête à imprimer et à découper, avec bord blanc et fichier pour machine de découpe.

04

Porte-clés 3D (8-12 ans)

Un porte-clés solide en vrais millimètres : forme, prénom, image, prêt pour l’imprimante 3D.

05

Défi pont léger (9-13 ans)

Construire un pont en bâtons, le tester à l’écran, trouver le maillon faible, puis fabriquer les liaisons.

06

Robot dessinateur (10-15 ans)

Programmer un robot avec des blocs et le regarder dessiner en 3D. Le code se lit aussi en Python et en Arduino.

07

Détective de l’IA (10-17 ans)

Démasquer les fausses infos et les fausses sources d’un chatbot, puis signer sa charte du bon usage de l’IA.

08

Mini-entreprise (12-17 ans)

Inventer un produit, sonder de vrais clients, calculer un prix et présenter son pitch.

Comment ça marche

  1. 01

    Ouvrir l’appli

    Allez sur ubmaker.com/fablabjunior. Le bouton « Installer l’appli » l’ajoute à l’écran d’accueil de la tablette ou de l’ordinateur.

  2. 02

    L’enfant écrit son prénom

    C’est tout. L’enfant n’a ni compte ni courriel. Ses créations restent sur l’appareil.

  3. 03

    Il crée

    Les magies de la fée ne partent vers un service d’IA que si l’adulte les a ouvertes, et jamais avec le prénom.

  4. 04

    Il repart avec son objet

    Fichier pour l’imprimante 3D, autocollant, affiche ou diplôme à imprimer.

Formules

Prix en dollars canadiens, taxes en sus. 14 jours d’essai gratuit à la première formule, annulable en tout temps. Une magie = une image de la fée ; un objet 3D compte pour deux.

Gratuit

Découverte

Sans compte. Trois ateliers qui tournent sur l’appareil : Pâte à modeler, Robot dessinateur, Détective de l’IA.

Essayer

9,99 $ par mois ou 79 $ par an

Famille

Les huit ateliers pour toute la famille, 60 magies par mois.

Commencer l’essai

19,99 $ par mois ou 179 $ par an

Classe

Pour un enseignant ou un formateur : les huit ateliers, 30 élèves, séances avec code, console et bilan de la classe, 200 magies par mois.

Commencer l’essai

49 $ par mois

Animateur

Pour les organismes, camps et bibliothèques : trois groupes en parallèle, 600 magies par mois.

Commencer l’essai

Questions

Comment s’abonner ?

Dans l’appli, un adulte ouvre 🔒 Animateur, entre le NIP, puis Réglages → Compte de l’appareil. Il y crée son compte UbMaker et choisit sa formule. Le paiement se fait par Stripe : nous ne voyons jamais le numéro de carte.

Que se passe-t-il pendant l’essai ?

La carte est demandée mais rien n’est prélevé pendant 14 jours. Vous pouvez annuler avant la fin depuis « Gérer mon abonnement ».

Et quand les magies du mois sont épuisées ?

Les ateliers continuent avec leurs outils sur l’appareil. Un adulte peut ajouter 100 magies pour 9,99 $, valables 12 mois.

Faut-il une imprimante 3D ?

Non. Les créations s’enregistrent en images et en fichiers 3D (STL) que vous pouvez faire imprimer ailleurs, ou garder à l’écran.

Quel est le NIP de départ ?

2468. Changez-le dans Réglages dès la première ouverture : il empêche l’enfant de sortir du mode enfant.

Et pour les écoles ?

UbSkilled anime le FabLab nomade dans les écoles avec FabLab Junior : ubskilled.com/ecoles-fablab-nomade. Les enseignants peuvent aussi prendre la formule Classe.

Trois ateliers sont gratuits, sans compte.