FabLab Junior par UbMaker
Huit ateliers pour les 5 à 17 ans : dessin transformé par la fée, pâte à modeler en 3D, autocollants, porte-clés, pont, robot, détective de l’IA et mini-entreprise. Sur tablette, ordinateur ou téléphone, à la maison, en classe ou en camp.
Huit ateliers
Chaque atelier suit les mêmes cinq temps : comprendre, imaginer, créer, tester, présenter.
Dessin magique (5-8 ans)
L’enfant dessine avec son doigt, puis la fée transforme son dessin et en fait un objet en 3D.
Pâte à modeler (5-9 ans)
Poser, pincer, étirer et lisser une pâte virtuelle, avec des modèles tout prêts.
Mes autocollants (6-12 ans)
Une image prête à imprimer et à découper, avec bord blanc et fichier pour machine de découpe.
Porte-clés 3D (8-12 ans)
Un porte-clés solide en vrais millimètres : forme, prénom, image, prêt pour l’imprimante 3D.
Défi pont léger (9-13 ans)
Construire un pont en bâtons, le tester à l’écran, trouver le maillon faible, puis fabriquer les liaisons.
Robot dessinateur (10-15 ans)
Programmer un robot avec des blocs et le regarder dessiner en 3D. Le code se lit aussi en Python et en Arduino.
Détective de l’IA (10-17 ans)
Démasquer les fausses infos et les fausses sources d’un chatbot, puis signer sa charte du bon usage de l’IA.
Mini-entreprise (12-17 ans)
Inventer un produit, sonder de vrais clients, calculer un prix et présenter son pitch.
Comment ça marche
- 01
Ouvrir l’appli
Allez sur ubmaker.com/fablabjunior. Le bouton « Installer l’appli » l’ajoute à l’écran d’accueil de la tablette ou de l’ordinateur.
- 02
L’enfant écrit son prénom
C’est tout. L’enfant n’a ni compte ni courriel. Ses créations restent sur l’appareil.
- 03
Il crée
Les magies de la fée ne partent vers un service d’IA que si l’adulte les a ouvertes, et jamais avec le prénom.
- 04
Il repart avec son objet
Fichier pour l’imprimante 3D, autocollant, affiche ou diplôme à imprimer.
Formules
Prix en dollars canadiens, taxes en sus. 14 jours d’essai gratuit à la première formule, annulable en tout temps. Une magie = une image de la fée ; un objet 3D compte pour deux.
Gratuit
Découverte
Sans compte. Trois ateliers qui tournent sur l’appareil : Pâte à modeler, Robot dessinateur, Détective de l’IA.
9,99 $ par mois ou 79 $ par an
Famille
Les huit ateliers pour toute la famille, 60 magies par mois.
19,99 $ par mois ou 179 $ par an
Classe
Pour un enseignant ou un formateur : les huit ateliers, 30 élèves, séances avec code, console et bilan de la classe, 200 magies par mois.
49 $ par mois
Animateur
Pour les organismes, camps et bibliothèques : trois groupes en parallèle, 600 magies par mois.
Questions
Comment s’abonner ?
Dans l’appli, un adulte ouvre 🔒 Animateur, entre le NIP, puis Réglages → Compte de l’appareil. Il y crée son compte UbMaker et choisit sa formule. Le paiement se fait par Stripe : nous ne voyons jamais le numéro de carte.
Que se passe-t-il pendant l’essai ?
La carte est demandée mais rien n’est prélevé pendant 14 jours. Vous pouvez annuler avant la fin depuis « Gérer mon abonnement ».
Et quand les magies du mois sont épuisées ?
Les ateliers continuent avec leurs outils sur l’appareil. Un adulte peut ajouter 100 magies pour 9,99 $, valables 12 mois.
Faut-il une imprimante 3D ?
Non. Les créations s’enregistrent en images et en fichiers 3D (STL) que vous pouvez faire imprimer ailleurs, ou garder à l’écran.
Quel est le NIP de départ ?
2468. Changez-le dans Réglages dès la première ouverture : il empêche l’enfant de sortir du mode enfant.
Et pour les écoles ?
UbSkilled anime le FabLab nomade dans les écoles avec FabLab Junior : ubskilled.com/ecoles-fablab-nomade. Les enseignants peuvent aussi prendre la formule Classe.
Trois ateliers sont gratuits, sans compte.